首页 > > 和死对头一起荒野求生 > 20. 文明

20. 文明(2/4)

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然而他的耳朵更红了。

卫衡知道再问下去他一定翻脸,所以见好就收,继续吃他的春卷。

然而慕容却没有因为被耍了而放弃这话题。

“但这游戏是有着类似的计算方法吧?比如你说的那个文明点,你不是看过企划案吗?”慕容抿了抿唇,追问道。

不管认识多久,卫衡总能发现慕容身上还有他没发现的优点,比如心性远比他想的要顽强。其实认真说起来,慕容的天赋并不算一等一的好,他能撑起怀盛,跟他十年如一日的自律分不开关系。卫衡自问,作为能享受工作的人,他都做不到那样日复一日的高强度工作,慕容却能忍耐下来。仿佛他本身的情绪和他要做的事是两件事,他甚至有点习惯性地对抗自己的情绪和感受,像脱敏疗法,有时候又有点自虐。就像这次,因为在这问题上被卫衡逗了,吃了亏,常人都会逃避,他反而所以更要问清楚。

“这就是我和肖童的分歧点了。他的想法,是做一个完全没有成长算法的沙盒游戏,就是混沌混乱,完全模拟现实的自然世界。文明点是我坚持保留下来的,一切在游戏中的活动,发现新的物种、开地图、种植、建造、狩猎……甚至只是单纯的活下去都会增长文明点,文明点增长的过程中,地图会越开越大,解锁的动植物种类会越来越多,矿产也是,这和现实情况是符合的,人生存越久,能辨认和利用的动植物就越多。但整个算法还是肖童在做,是随机而混沌的,没有规律可循,祈祷只是我开的一个玩笑罢了。”

“那人物呢?”

“人物是一个被毙掉的方案,保留下来的除了外观,就只有隐藏的加成点,同样的文明点,如果是猎人,就会优先解锁动物,巫女就会变成植物。”

“那存不存在故意卡文明点呢?比如在上山前一次性做好很多东西。”

“这就要说到肖童的算法了,他称之为混沌算法,可能做个碗文明点突飞猛进,也可能建个房子也没加什么,因为随机,所以反而公平。我们内测是由一百名玩家测试的,这其中就有不少职业玩家,不只是沙盒游戏的玩家,还有竞技游戏,牌类玩家,内测一个月,唯一的共识,就是这游戏有两个流派,一个是拼命做工具,一个是拼命开发食物种类,这两个都是持续稳定攀升文明点的方法,但加的都不多。制造工具和烧熟食物,这跟人类进化的历史是贴合的,肖童应该不会改,除此之外,还是没有一份可以通用的攻略。”

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