4. 难度(2/4)
“这游戏,难度怎么样?你玩了多久?”慕容问他。
“我就玩了一天,只试过两个环境就没玩了。”
“什么两个环境?”慕容抓重点的能力向来很强。
“荒野这游戏的自由度很高,理论上来说,地图库里是包涵整个地球的气候和地区的,有雪原,沙漠,森林,草原……热带雨林是每个人出生的地方,但是用五天左右就能走出来,然后切换第二个环境,随机刷一个资源丰富的低难度场景,比如温带山区或者平原,玩家在里面完成一定的成就度之后,就会进入下一个中难度场景,然后是高难度场景……”
“那热带雨林应该至少是中等难度吧?为什么会作为玩家的出生点呢?”
“一个一上手就非常简单的游戏,和一个很大概率失败,但能很快进步的游戏,你觉得哪一个更能勾起玩家的兴趣?”
慕容当然知道这个是有心理学依据的,就像赌博一样,越是随机的,不可控的,并且有着风险的奖励,才越能吸引人。
但现在最重要的好像不是这个。
“你玩雨林的通关率有多少?”
“我失败了十次,才从雨林走出去,而且雨林是不能回档的。”卫衡看出他的担忧,还反问他:“你觉得我们如果在这死了,是会直接回到现实世界,还是彻底死在这里?”
卫衡拖回竹子的时候,已经是下午五点了,天色已经渐渐暗了下来。他问卫衡:“你会生火吗?”
“不会。”
“搭庇护所呢?”
“我可以学着试试。”
这话一说,卫衡就笑了,慕容看着他笑,也有点想笑,这个笑话就算是在现实生活中,估计也只有他们俩能第一时间体会到笑点——那些所谓“管理层眼中的完美下属”的准则中就有这条,会的事要回答“我会”,不会的则回答“我可以学”。
“你比我想象中的有趣。”他毫不吝啬夸奖:“合作性很好。”
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