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这个网游策划果然有问题 560、魔力(1/4)

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    《使命召唤:现代战争2》通关整个单机战役需要的时间,大概在6到10小时左右。

    难度越高。

    通关需要的时间也就越长。

    但大部分玩家,第一次游玩游戏,只要不是带着特殊目的,基本都不会选择老兵难度来折磨自己......

    一般都会选择普通和熟练这两个难度。

    而游戏发售当天,第一时间进入游戏的玩家,基本都是玩过前作的,或者是喜欢FPS这种类型的游戏,本身就有FPS底子的人。

    游戏本身热度很夸张,大家的期待值也高。

    所以大多玩家进入游戏的时间,都差不多。

    而难度差不多,技术差不多,进入游戏的时间也差不多的情况下游戏发售当晚。

    通关的玩家数量......真的极多。

    这些玩家,刚通关了游戏,还都处于亢奋的状态中,表达欲望还极强——毕竟,《使命召唤:现代战争2》真的可以说是单机游戏版本的好莱坞式大片,整个过程爆炸爽快不说,还充满了各种反转和名场面。

    话题性十足。

    是个玩过游戏的玩家,估计都会忍不住说些什么。

    所以。

    这么一群玩家,一窝蜂地涌向论坛,会造成什么样的状况......可想而知。

    玩家社区这东西。

    虽然各自有不同的倾向。

    但总会有那么一两个玩家公认人多的地方......倒霉蛋很快就出现了。

    「他们就是一窝蝗虫!」

    最内最大的单机相关论坛。

    论坛值班的负责人抓了抓头发。

    然后,顿了顿,崩溃道:「又t了!」

    旁边。

    技术人员同样一脸生无可恋。

    这个又字......用得好啊!

    「没办法了......再开个分区吧。」负责人吐槽完,深吸了口气,无奈地给出了解决方案。

    「又开啊?」

    技术人员闻言,猛地一惊:「现在论坛上,林木工作室的游戏分区,都快有半个网页那么长了......」

    「那你有其他办法安置这帮玩家吗?同时还要保证普通玩家能正常交流讨论其他游戏......虽然他们现在人不多。」

    负责人发出了灵魂质问。

    「......那还是开分区吧。」

    技术人员立刻不犹豫了,低头开始干活。

    负责人:「......」

    18点21分。

    最内最大的单机游戏论坛恢复。

    一大波玩家,立刻涌了进去。

    这段时间,《使命召唤:现代战争2》商店页面下的总评测数量,已经增加到七万条了......

    这些评测,大多都是短时间内出现的。

    基本全都出自通关的玩家。

    玩家的热情到底有多高。

    可想而知。

    论坛,刚分出来的使命召唤分区。

    论坛管理员刚发出公告。

    帖子就以一秒十条的速度,开始暴增!

    有的玩家,刚看到公告,点进专区,还只能看到几条帖子。

    但一刷新。

    好家伙。直接三页帖子了。

    再一刷新。

    十页了。

    ......就是这么夸张!

    无数玩家,在论坛上面宣泄着自己的情绪。

    一些没接触过《使命召唤》系列

    ,但听说过游戏名的玩家,带着好奇心点进分区一看,直接目瞪口呆。

    真的太恐怖了。

    而这种状况,整整持续了半个小时!

    这才得到缓解。

    因为不断刷新的情况下,玩家实在看不过来帖子......只能暂时停下,选择回复之前的帖子。

    而此举,也让一些优秀的帖子,或者更准确地说,能引起最多玩家赞同的帖子,得以脱颖而出。

    比如。

    这一条——

    【12月20号,我通关了游戏!......真的太爽了!!!

    实话说,我刚打开游戏时,对这一作还是持怀疑态度的,因为我玩了两遍前作,在我看来,前作已经很完美了,脚本演出更是堪称极致,除了流程短点,几乎没有任何可以改正的空间。

    而这种情况下,我真的想不到,续作要怎么做,才能超越前作......我当时甚至觉得林木工作室估计都不知道。

    所以我对新作的期待,很简单一一林木工作室将新游戏做得跟上一作差不多就行了,剧情脚本演出别太差,最好流程再长点,那我也买账。

    毕竟上一作......真的已经很好了。

    但是,当我玩了两关。

    我就发现,我错了。

    我是不知道续作该怎么做才能超越前作,但林木工作室知道!

    他们直接用游戏告诉我,......去t跟上一作差不多就行!

    真的!太卧槽了!!

    '凤凰'火力基地城市展示围歼战,巅峰战士展示最顶尖士兵的能量,接着马卡洛夫血洗机场,美俄大战......场面越来越大,冲突不断升级。

    《使命召唤:现代战争2》从第一关开始,就开始展现出了完全不输给第一作......甚至超越第一作的吸引力!

    古拉格营救普莱斯那一关,气氛营造和张力,甚至比今年的所有大片都强!强得多!

    而倒数第四关「要事未了',更是将我的情绪推到了高潮......我当时的感受,跟前作玩到核爆那一关时,一模一样。

    而这两关,仿佛一脉相承......前作的一枚核弹,直接杀死了三万名陆战队员,最终导致了谢菲尔德转变......让这一作中的谢尔德尔变成了疯狂的报复者,让这一作的幽灵和小强憋屈地死去。

    我相信,很多玩家,都被这一关结尾震得说不出话来。

    我也是。

    因为太突兀了!

    但如果仔细想想其实并不突兀。

    因为这款游戏的核心思想就是反战,就像谢尔德尔的转变和结局一样一一死亡诞生仇恨,仇恨引发战争,而仇恨和战争,让谢菲尔德死去。

    但哪怕知道这一点。

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