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这个网游策划果然有问题 393、Holy shit(1/5)

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    “……算了。”

    《战地》的序章结束了。

    凯文脸上残留着震撼,许久后,他才回过神来,轻轻摇了摇头。

    虽然说是要找缺点,但也不能硬来。

    哪怕他用最严苛的目光去审视刚刚的序章,他也挑不出毛病来……

    无论是画面、音乐、战场氛围、射击手感、气氛烘托都做到极致了。

    甚至还用战死的演出,以及最后的升华,凸显了一下反战。

    真的很完美。

    哪怕凯文玩过那么多FPS,也找不出哪怕一款像《战地》这样氛围渲染得那么好的游戏。

    接近的都找不到。

    真的太厉害了。

    这就是林木工作室啊。

    吉伯公司和梦幻国度的同期大作没有《战地》热度高,输得真的不冤。

    他们的游戏绝对没有这个表现力。

    这点凯文很确定。

    “……看看后面再说吧。”

    凯文看着序章过后,出现在屏幕上的游戏初始页面,虽然被序章惊了一下,但也没急着下判断,而是打算再仔细验一下货。

    如果这游戏整体质量跟序章一样。

    那他无话可说。

    如果没有……

    凯文压下玩多人对战的欲望,点击了单机战役,选择了第一章。

    按下确定。

    第一章。

    浴血之战。

    依旧跟序章一样的演出。

    黑屏。

    给出背景故事。

    接着画面出现。

    如电影般的演出,交代前因后果。

    这次讲的是坦克驾驶员的故事。

    任务是突破德军防线,摧毁路上的火炮阵地。

    “驾驶,全速前进!”

    伴随着指挥官的怒吼。

    坦克履带滚动,泥土翻飞,带动着钢铁猛兽呼啸往前。

    镜头掠过壕沟,士兵弯腰前行,安装刺刀。

    伴随着翻飞的泥土,坦克从他们头上的呼啸而过,驶过壕沟,继续往前。

    序章过后的第一章,正式开始。

    而征服模式中玩家需要占领据点的玩法,也首次出现。

    凯文略微有些新鲜地驾驶着坦克,驶向弥漫着火和硝烟,仿佛被炮火洗了一遍的焦黑土地上。

    前行。

    突围。

    开炮。

    坦克一炮下去,远处的据点堡垒,怦然碎裂,混凝土块飞溅,露出残垣断壁里面的钢筋。

    火炮阵地同时开火。

    坦克侧边一枚炮弹落下,泥土飞溅,堆叠在一起的房屋残骸猛地跳起……

    “……”

    凯文微微张开嘴,哪怕在宣传片里已经看过破坏环境的画面,但还是觉得牛逼。

    太强了。

    代入感太强了。

    这……

    感觉真的找不到缺点。

    凯文继续玩下去。

    第二章,依旧很优秀。

    虽然没有在演出上玩花活,但却将实机游戏的战场感做到了最强,玩法也很新鲜。

    凯文担心的后续质量下降这事,完全没有发生。

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