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第三百六十三章 新产品上的技术瓶颈(1/3)

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其实说白了,不管是AR还是VR制约其发展并真正普及使用无非三个方面,硬件,系统,内容。

硬件是基础,是必须要攻克的第一道难关。只有攻克硬件上面的限制,才有可能进行软件和内容的研发和制作。

系统,这也是一款科技产品最为重要的部分。一款产品的好坏,有一半都取决于系统的优异程度。好的系统除了要求其有着超高的运算速度,超强的智能化思维,以及简单舒适的交互系统。

这个交互系统除了有UI界面外,还包括人机交互方式等等。

而内容则是一款产品能付吸引人的重中之重,前面的硬件和系统不过是为内容搭起一座人和内容之间的沟通交互桥梁罢了。

好的内容往往能带火一款产品,这就像是十几年前MP3和MP4格式音乐和电影火爆的时候,迅速带火了当时刚刚进入市场的MP3随身听和MP4播放器。

同样例子的其实还有当年吃鸡这款游戏火了之后,因为对于电脑硬件尤其是内存需求较高。所以几乎一夜之间带动了整个电脑硬件市场尤其是内存条市场的发展,使得内存条的价格短时间内翻了数倍。

再比如一些热门游戏发布后,带动相关的Xbox或者PS游戏机的销售业绩,这些都是以内容带动产品发展的经典案例。

所以关于内容这一块,吴浩非常重视,之前是专门成立了一个项目组来负责这方面的事情。后面林薇的‘微传媒’成立后,他就将这方面的事情交给林薇来接手负责了。

除了大肆收购一些影视和游戏版权以外,吴浩还让林薇进军体育赛事直播方面,积极与几大足球和篮球赛事进行沟通,争取拿到这方面的直播版权。

同时呢,他们也在自己利用他们所开发出来的智能三维渲染技术来进行相关游戏和影视动漫作品的开发制作。力求在相关产品发布时候,同步拿出一些让人眼前一亮的精品游戏和影视动漫作品出来。

不过对于吴浩他们来说,目前首要任务就是完成相关项目产品的研发工作。

没错,这一次他们是将AR和VR共同列入研发计划之中,同步进行研发。这两款产品虽然有一定的区别,但在一些方面还是有很多共同点的。所以同时研发看似分散力量,实际上也算是互相促进,相辅相成。

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