第491章 暴风雨前的宁静(2/5)
这几个因素连到一起,摆明了是不想让玩家们升到较高的等级,进而影响到游戏主线任务剧情的走向。
对于一款历史科普教育类型的游戏,《亿载春秋》官方设定这一系列不利于玩家升级的规定无可厚非,站在游戏官方的角度,我们很能理解其主要是想为玩家们科普历史的良苦用心。
但站在我们玩家的角度,游戏官方如此大力度的打压玩家,遏制玩家的发展和升级,这在亚特兰蒂斯文明的游戏史上是极为罕见的…
言归正传,基于《亿载春秋》这款游戏的一系列不利于玩家升级和发展的设定。使得光子俱乐部、猛甲龙俱乐部、神俱乐部,三大俱乐部的规划接连受挫。
作为光子俱乐部的首席执行官,同时也是亚特兰蒂斯游戏竞技圈子里,公认的游戏商业资本运作第一饶司伤菲史。
在版本末期,曾如此坦言,《亿载春秋》游戏官方制订的一系列对玩家的不利措施,在他将近千年的游戏生涯里也是生平仅见。
网上更有传言,司伤菲史在版本到版本的更新期间,在私人场合评价《亿载春秋》游戏的各项针对玩家的规定,完全是一种想让玩家群体在游戏里边缘化,充当路饶做法。
如果不是《亿载春秋》这款游戏是由我们敬爱的领袖安大人主导研发,并主推的是科普历史。换做其它游戏这么做,早就引发了玩家集体流失现象。
猛甲龙俱乐部的首席执行官迈坎备在版本末期,也透露出,基于《亿载春秋》官方对于玩家出台的多种强力限制措施,他们已经在考虑之前过早的把俱乐部的重心放在《亿载春秋》游戏的战略,是否有操之过急的嫌疑。
作为亚特兰蒂斯游戏竞技圈,综合实力排名稳居第三的神俱乐部,首席执行官轻沙,在版本末期,也表示出了将要召开俱乐部高层会议,重新讨论评估在《亿载春秋》游戏里面,是否有必要投入过多资源的问题。
不过,值得注意的是身为职业玩家第一饶1131,也就是大家所熟悉的艾尔乙法大神,在三大俱乐部的首席执行官先后表明了对《亿载春秋》游戏的消极态度后,却公开声明,《亿载春秋》这款游戏的设定,对于他而言是一种新的尝试。
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